viernes, 27 de junio de 2014

Sabias que...

web2

 

 

  •  ... 5 hechizos de rayo nivel 6 pueden destruir un ayuntamiento nivel 4.

  • ... Cuando el gólem explota no sólo se divide en dos golemitas sino que también causa daño a las tropas edificios que entren en el rango de su explosión.

  • … Las torres infierno dejan inutilizados todos los hechizos curativos

  • ... Cuando atacas a un multijugador cuando ganas te dan bonus de liga, pero cuando estás en venganza no.

  • ... Si te quieres quitar el escudo sin atacar le das a empezar partida y luego a terminar batalla y se te quitará el escudo.

  • ... Cuando sueltas el castillo del clan en un ataque salen las peores tropas primero.

  • ... Si tienes más de 3600 copas para buscar partida te sale la flecha del chat.

martes, 24 de junio de 2014

Aldeas Anti-Montapuercos

Os dejo unos diseños para no sufrir tanto cuando vemos nuestra aldea totalmente arrasada por los ataques fulminantes de los Montapuercos. Iré añadiendo mas diseños en esta misma entrada. Podréis encontrarla en el menú Diseño de Aldeas -> Anti-Montas.

En esta ocasión inicio la entrada dejando dos diseños para el Ayuntamiento nivel 9. En este nivel muchos no tenemos las torres internos que son las que nos pueden salvar de unos de estos ataques y por tanto hay que idearselas para que podamos aguantar el ataque.

La idea principal para tener un diseño Anti-Montapuercos es intentar que en el centro tengamos las x-ballestas y estas estén defendiendo lo máximo posible. También si es posible tener las tropas del castillo del clan junto con los héroes mucho mejor.  A todo esto trampas entre las defensas ayudaran a defender.

En estos dos primeros están diseñados para el modo de guerra, ya que tienen los almacenes en el exterior. Si quisiéramos tener el diseño en el modo normal es cuestión de sustituir a gusto de cada uno los recolectores internos por los almacenes.
Ayuntamiento 09 / Anti-Montapuercos - Modo Guerra

Ayuntamiento 09 / Anti-Montapuercos - Modo Defensa







miércoles, 11 de junio de 2014

Remplazar Diseño de Guerra

EdicionAldeaSupongo que a muchos le habrá sucedido que al cambiar el diseño de su aldea en el modo normal lo quiere llevar al diseño de guerra automáticamente y sustituir el anterior, pues NO!.


Después de hablar con SuperCell nos indica que no existe ninguna opción disponible para que de alguna manera se vuelva a copiar el diseño normal en el modo de guerra y viceversa, así que tendremos que repetirlo.


Para todos aquellos que nos gusta estar cambiando con frecuencia el diseño de aldea y queramos llevarlo al modo de guerra, le hemos pedido a SuperCell que de alguna manera incluya una opción que nos permita exportar el diseño de una a otra.


Esperemos que tenga en cuenta la petición y así que de momento tendremos que estar repitiendo diseño.

martes, 10 de junio de 2014

Venta de Aldeas

Me parece increíble encontrar estas cosas por la web, ya hasta podemos vender nuestra aldea si nos cansamos de jugar.
Miren en milanuncios.com, aldeas algunas hasta 2.000€


venta

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viernes, 6 de junio de 2014

Bomba Gigante

Bomba_Gigante
Radio Activación Tipo de Daño Objetivo Favorito Objetivos Tamaño
2 cuadrados Salpicadura Cualquiera Terrestres 2 x 2

Nivel Daño Radio Daño
Costo Mejora
Costo Rearme
Tiempo Mejora
Experiencia Adquirida
Ayuntamiento Requerido
1 175 3 cuadrados 12.500 12.500 N/A 0 6
2 200 3,5 cuadrados 75.000 15.000 6h 146 6
3 225 3,5 cuadrados 750.000 17.500 1d 293 8
4 250 4 cuadrados 2.500.000 20.000 3d 509 10

miércoles, 4 de junio de 2014

Bomba



Bomba
Radio Activación Radio de Daño Tipo de Daño Objetivos Tamaño
1,5 cuadrados 3 cuadrados Salpicadura Terrestres 1 x 1

Nivel Daño
Costo Mejora
Costo Rearme
Tiempo Mejora
Experiencia Adquirida
Ayuntamiento Requerido
1 12 400 400 Inmediato 0 2
2 16 1.000 500 15m 30 3
3 20 10.000 600 2h 84 5
4 26 100.000 700 8h 169 7
5 34 1.000.000 800 1d 293 9

martes, 3 de junio de 2014

Bomba Aérea

Bomba_Aerea1

Radio de Salto Radio de Daño Tipo de Daño Objetivos Tamaño
5 cuadrados 3 cuadrados Salpicadura Aéreos 1 x 1

Nivel Daño
Costo Mejora
Costo Rearme
Tiempo Mejora
Experiencia Adquirida
Ayuntamiento Requerido
1 100 4.000 3.000 Inmediato 0 5
2 120 20.000 4.000 4h 120 5
3 144 200.000 5.000 12h 207 7
4 173 1.500.000 6.000 1 día 293 9