martes, 29 de julio de 2014

El uso de los muros

He visto ya muchas aldeas. He visto aldeas que realmente están bien diseñadas la infraestructura de los muros, otras en las que parece simple su colocación pero a la misma vez robusta. También algunas que entran gana de llorar... Os daré mi consejo para el uso de los muros.

Los muros es una parte importante en nuestra aldea, es la parte que va a ralentizar el ataque terrestre de nuestro enemigo. Cometeremos un error si creemos que no van a poder destruirlos, eso no pasará, siempre los atravesarán. Por tanto no es tanto el nivel que tengamos de ellos en nuestra aldea, sino la forma en los que los tengamos colocados.
Yo recomiendo subirlos de nivel lo máximo posible, pero esto es una tarea que da pereza y descuidamos.

Una forma de plantearse el subir de nivel los muros es cuando queramos iniciar ahorrar una mejora de investigación o recurso que necesite elixir. Aquí podremos proteger solamente los almacenes de elixir al centro de la aldea y despreocuparnos más de los de oro, posicionandolo en los extremos. Esto es porque los de oro siempre tendrán poco recursos, ya que una vez llegado a la cantidad suficiente para subir un nuevo muro lo usaremos. (Es importante dejar siempre un constructor libre para esta tarea)
En cuanto a su nivel lo único que nos servirá es para que el enemigo tarde más en atravezarlos, pero lo atravesará... Lo importante es más su colocación que nivel.

No usar los dobles, triples y cuatriples,,, etc... muros. No sirven de nada. Lo importante es hacer las divisiones necesarias para ralentizar el ataque, cuantas más mejor. Si en una zona queréis dejar como un pasillo no hay problemas, lo llenamos de trampas, bombas y listo.

Así que para el uso de muros...

1.- Subir de nivel en lo posible mientras ahorramos elixir para una mejora.
2.- Hacer cuantas más divisiones mejor y evitar el doble, triple, etc.. muro.

viernes, 25 de julio de 2014

Si atacas con Gigantes...

Los Gigantes, el titan de nuestros ataques. El uso de los gigantes es lo mejor para subir nuestro nivel de copas. El gigante tiene la facultad de ir a por las defensas sin vacilar, aguantan la presión del fuego enemigo y en masas son imparables. Cuando empezamos a jugar a este juego, es la tropa mas recomendable para usar. Son los que nos dan la victoria antes los ataques principiantes y son autenticas piezas de valor en el juego.

Recomiendo mejorar a los Gigantes siempre ante cualquier tipo de tropas. El coste de mejora en ocasiones nos hará dudar ante si primeros ellos o no, pero no os arrepentiréis.
El nivel de daño y aguante de ellos empiezan a partir del nivel 3, y en el nivel 5 ya vemos un gran avance terminando por ser brutales en el nivel 6.

Es muy típico usarlos en el ataque junto con sanadoras y arqueras. En este tipo de ataque siempre hay que destruir las defensas aéreas y soltar la sanadoras sólo cuando estas estén destruidas o no alcance su daño. También son buenos en ataques junto con magos y hechizos de rabia y sanación.

Hay muchos que usan 2 o 3 montas para destruir las aéreas de aldeas que están ubicadas en primera línea de muro para facilitar el trabajo de los gigantes junto con la sanadora. Otros los sueltan en masas junto con rompe muros para destruir las defensa aéreas, e incluso otros que ayudan en este primer paso con hechizo de sanación. Cuando llegan al nivel 6, un buen grupo de ellos son mas efectivos que incluso varios golem tanto en gasto de recursos, aguante de vida y daño.

Lo malo de ellos, es que son a mi parecer las tropas peores como defensa, son lentos, hacen poco daño y ocupan mucho en el castillo y el coste de elixir. Algo malo tendrían que tener...

También el crear muchos nos perjudican cuando encontramos partidas donde están aldeas abandonadas y no tenemos suficientes tropas de otro tipo para hacer frente a los llenos recolectores. En estos casos, nos obliga a atacar aldeas donde sus almacenes estén llenos y podamos concentrar el ataque en ellos. Así, que recomiendo llevar muchos pero no tantos, por si nos regalan aldeas abandonadas al buscar partida de buen nivel de recursos, ya que estos solo atacan primero las defensas y hasta que no quede ninguna de ella no irán a por los recursos.

No obstante, en su uso hay más beneficios que perjuicios.
Así que si atacas con Gigantes...

1.- Tropa recomendable de uso.
2.- Mejorarlos antes de cualquier tropa según nivel de investigación.
3.- Usarlos contra defensas aéreas junto con sanadoras, arqueras o magos.
4.- No valen como defensa en el castillo del clan.
5.- Llevar muchos pero no demasiados para hacer frente con otro tipo de tropas a aldeas abandonadas con los recolectores llenos.

Como conseguir el Rey Bárbaro.

El Rey es la mejora más ansiada en los inicios del juego. Es la mejora que todos deseamos obtener rápido. Su ventajas son muchas tanto en la defensa como ataques.

Para obtener el Rey, yo recomiendo sobre todo paciencia, (esto es lo malo,, que no la tenemos) ya que para obtenerlos necesitaremos 10.000 de elixir oscuro. Entonces el objetivo ya no es conseguir el Rey, sino, como obtener mucho elixir oscuro.

Lo primero es crear nuestro almacén de elixir oscuro, sin el no podremos almacenarlo. Tendremos que protegerlo como lo más preciado de nuestra aldea, dando más importancia a él que a nuestro Ayuntamiento. Recomiendo cambiar el diseño de la aldea centrando nuestro almacén oscuro en el centro de ella, con protección de Torres de Magos y tesla posibles.

Por otro lado, lo recomendable es robar a aldeas que contengan elixir oscuro. El problema es que las aldeas que tienen oscuro en este nivel del ayuntamiento son pocas cantidades y difícil de obtener. Para ello, tendremos que subir de copas para poder atacar a enemigos que almacenan más cantidades.

También recomiendo el uso de hechizo de rayos, cuantos más y mejor nivel mejor sobre los almacenes del enemigo.

Y si tenemos paciencia esperar a poder obtener nuestro primer recolector de oscuro, esto nos ayudará bastante.

Así que como conseguir el Rey Bárbaro...

1.- Crear Almacén elixir oscuro.
2.- Modificar diseño de aldea con Almacén elixir oscuro protegido y en el centro.
3.- Robar con hechizos de rayos, cuantos más y de mayor nivel mejor.
4.- Subir de ligas para atacar a aldeas que contienen más cantidad.
5.- Obtener el primer recolector de oscuro.

miércoles, 23 de julio de 2014

Cuando mejorar mi Ayuntamiento?

La mejora del ayuntamiento es algo que no podemos controlar,.. estamos deseando realizarlo para obtener nuevos objetos en nuestra aldea, pero en ocasiones su mejora es un error.

Yo recomiento mejorar el Ayuntamiento sin importarnos los niveles de defensa, recursos, etc.. de nuestra aldea hasta el nivel 5 o 6 del Ayuntamiento. Llegados a este nivel podremos crear ya una infraestructura para poder hacer frente a nuestros enemigos de forma notable. En estos niveles 5 o 6, recomiendo quedarse hasta que todo este al máximo, todo es todo,,, recursos, defensas, muros, etc.. Una vez podremos subirlo.

Una vez subido recomiendo subir hasta el nivel 8, y aquí nos paramos de nuevo. Volvemos a subirlo todo.
Si cometemos el error de subir al 9 sin estar al máximo nos encontraremos que:
-Las partidas son mas caras.
-Los recursos son menores.
-Los atacantes mas fuertes.
Todo esto será mas pesado para poder avanzar.

Una vez todo al máximo en el nivel 8, actualizamos al 9. En este nivel hasta que no tengamos las dos x-ballestas no recomendaría pasar al 10.

Así que cuando mejorar mi Ayuntamiento...

1.- Subir rápido hasta el nivel 5 o 6.
2.- Pararnos en el nivel 5 o 6 y subir todo al máximo.
3.- Subir hasta el nivel 8 y pararnos hasta actualizar al máximo.
4.- Subir al nivel 9 y obtener las x-ballestas.
5.- Subir al nivel máximo 10.

martes, 22 de julio de 2014

Con la nueva actualización, Como destruir ahora a los héroes?

Desde la última actualización, las nuevas habilidades y funciones de los héroes nos han complicado un poco nuestros ataques. Anteriormente podíamos llamar su atención y llevárnoslo a una esquina ó punto sin defensa donde podíamos destruirlos.

Con la nueva actualización, esto terminó. Los héroes son estáticos y vuelven a su punto de guardia.

Yo recomiendo para hacer frente a ellos mediante el uso de magos para ambos héroes o el uso de esbirros para el caso del rey. El problema es que estos han de ser soltados a mitad del ataque e intentando que se vallan hacía ellos. Los magos tiene un inconveniente,.. hay que dejar todo bien despejado antes de soltarlos, sino, no van hacia donde queremos.

Así que para hacer frente a los héroes...

1.- Uso de Magos para ambos héroes.
2.- Recomendable el uso de esbirros para el Rey.
3.- Soltarlos a mitad de combate y este despejado parte del camino hacía los héroes.

Cosas de Veteranos

Abrimos nueva sección para comentar nuestra experiencia en el juego y así poder ayudar a muchos que estén interesados y quieran saber algo mas.

La podréis encontrar dentro del menú Trucos->Cosas de Veteranos. Así que ayudar con vuestros experiencias dejando comentarios referentes a cada entrada.

Iniciamos con el tema:

Que hacer para obtener recursos rápidamente?


Esta es una de las cuestiones que todos queremos saber con ansiedad para poder mejorar lo más rápido nuestra aldea. Pués lo importante para ello es Robar... Hay que robar sin parar, sin importarnos las copas ni nuestro nivel en el clan.

A mi me funcionó bien usar un tipo de tropa económica en gasto de recursos, en este caso recomiendo el uso de Rompemuros, Bárbaros y Arqueras. Aunque los duendes son los más rápido robando también son los mas deviles en el combate y muchas veces nos hacen pasar malas pasadas ya que no podemos controlarlos.

Por otro lado con esta configuración de tropas, buscar aldeas que esten abandonadas, con los recolectores en el exterior y llenos. Esto lo sabremos si nos fijamos en los recolectores de elixir, veremos en su interior que esta totalmente lleno de color rosa.

Y por último Atacar!!,.. el ataque ha de ser siempre hacia los recolectores. Primero siempre soltamos los bárbaros que aguantan más, seguido de arqueras por cada recolector. La idea es que mientras las defensas dañan a los bárbaros nuestras arqueras sean las que roben. Si vemos que donde atacamos en la primera línea de muro esta algún que otro almacén de recursos mientras los bárbaros y arqueras atacan soltamos alguno que otro rompemuros justo delante de los muros de los almacenes. Estos al acabar con los recolectores aprovecharan la apertura en el muro e ira directamente hacia los almacenes. Claro!, esto si los almacenes están en primera línea dentro de muro y no en el interior, si no, reservaremos nuestros rompe muros para el siguiente ataque ya que son más caros.

Así que para obtener recursos rápidamente...

1.- Uso de tropas básicas para ahorro de recursos.
2.- Búsqueda de aldeas abandonadas con recolectores llenos y en el exterior.
3.- Atacar!.. siempre hacia los recolectores. Bárbaros primeros y Arqueras detrás de ellos.