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viernes, 2 de enero de 2015

Haciendo trampa...

Alguien se ha preguntado alguna vez como sería un ataque masivo con 300 unidades del mismo tipo de tropa?,,, pues os dejo dos de muchos más vídeos que rondan por la red, donde un tipo mediante un hack le permite crear 300 unidades de cada elemento, incluyendo los hechizos.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

Reclutamiento

Con motivo de subir de nivel el Clan necesitamos buenos jugadores de buen nivel, preferible mayores de nivel 70+.

Queremos hacer de este un buen Clan, subir y si es posible estar en la escala de los mejores clanes, ya es hora... Así que los que nos quieran prestar su ayuda serán bienvenidos.

Contamos con vuestra ayuda, seguidores que gracias a vosotros podemos seguir disfrutando de este gran juego. UNIRSE!!!

viernes, 2 de mayo de 2014

Invicto...

Después de 8 guerras iniciadas continuamos invicto.

La clave:

1.- Donamos en defensa de guerra dragones, Brujas, Magos, Arqueras en ese orden según la capacidad del Castillo.

2.- Gracias a la participación del Clan.

3.- Después de cada Guerra expulsamos a los que no han realizado sus dos ataques.

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miércoles, 16 de abril de 2014

Supercell estabiliza las guerra de clanes...

Captura de pantalla 2014-04-10 a la(s) 18.30.16Ya por fin desde hace unos días el sistema de búsqueda de rivales para la guerra es estable.


Ahora el iniciar una guerra es cuestión de minutos. Llevamos actualmente tres guerras ganadas y hasta el momento no se ha vuelto a detectar los fallos anteriores.


Estos de Supercell son efectivos.

jueves, 10 de abril de 2014

Asignación de rivales...

Captura de pantalla 2014-04-10 a la(s) 18.30.16Como ya todos saben, tenemos dos ataques cada uno. El primer ataque es el asignado en las siguientes imágenes. El segundo ataque ya iremos viendo en función del número de estrellas realizadas en el mapa enemigo. Estas son las asignaciones para el primer ataque. Por cierto, siracusa realizará dos ataques al no estar Villalustre23.


Recordar que hay que atacar con las mejores tropas.


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La Guerra de Clanes llego...

imageEl sistema de búsqueda de Guerra de Clanes implica encontrar dos clanes de tamaño y fuerza similar. El objetivo es encontrar un oponente en una hora, pero puede tomar más tiempo.


El proceso de búsqueda continuará durante un máximo de 24 horas hasta que se encuentre un oponente adecuado. Esto puede resultar algo lento comparado con lo que estamos acostumbrados en las búsquedas de aldeas regulares, pero así se aseguran que el clan se enfrente al mejor oponente encontrado.


No olvidemos que se puede buscar una Guerra de Clanes en segundo plano mientras continuamos jugando como de costumbre. Para ello, sólo tenemos que pulsar la 'X' en la esquina superior derecha de la ventana del buscador de Guerra de Clanes, y recibiremos una notificación una vez que se encuentre una coincidencia. Sin embargo, al pulsar "Cancelar" se detendrá la búsqueda y tendremos que iniciar el proceso de nuevo.


Recuerdo que las guerras de clanes sólo pueden iniciarlas los líderes y co-líderes.

viernes, 28 de febrero de 2014

Pronto toda la información sobre las Tropas Oscuras

imageYa esta disponible toda la información de mejoras sobre las tropas normales en el menú MEJORAS/TROPAS.


En breve, estará toda la información para los Esbirros, Monta Puercos, Golem y Brujas.


Muchas gracias a todos.

sábado, 15 de febrero de 2014

Interesante

Supercell, una compañía finlandesa de videojuegos para teléfonos inteligentes y tabletas, obtuvo el año pasado un beneficio bruto ocho veces superior al del ejercicio anterior con sólo dos títulos y de descarga gratuita en el mercado.

Supercell comunicó que en 2013 registró un beneficio bruto (ebitda) de 349 millones de euros, un 818% más que el año anterior, gracias a la creciente popularidad de sus dos únicos títulos, Clash of Clans Hay Day.

La empresa finlandesa facturó en su tercer año de vida 672 millones de euros, frente a los 78 millones de 2012 y a los 151.000 euros de 2011.

Estos dos juegos, creados inicialmente para el iPad de Apple, pueden descargarse de forma gratuita en varias plataformas y los ingresos provienen principalmente de la publicidad y de los pequeños pagos que se pueden realizar para avanzar más deprisa.

Según la compañía, el juego de estrategia Clash of Clans ha llegado a liderar la lista de juegos para iPad que más ingresos generan en 122 países, y su otro título, Hay Day, ha hecho lo propio en 78 países.

El consejero delegado de Supercell, Ilkka Paananen, reconoció a la prensa finlandesa que está sorprendido por la enorme popularidad de ambos juegos, un éxito que ha superado todas sus expectativas.

"Los usuarios de nuestros juegos juegan nueve veces al día de media. Dedican bastante tiempo a jugar, y al ser muchos, es natural que acaben generando una gran cantidad de ingresos", señaló Paananen a la televisión pública YLE.

El máximo responsable de Supercell anunció además el lanzamiento de un tercer videojuego el mes próximo, titulado Boom Beach, aunque no quiso desvelar más detalles sobre su contenido.

El enorme crecimiento y la gran rentabilidad de la compañía la han colocado en el centro de atención de los medios finlandeses, que la ven como exponente de un nuevo modelo de desarrollo tecnológico con el que superar el declive de su anterior referente tecnológico internacional, la multinacional Nokia.

Asimismo, ha despertado el interés de los inversores internacionales. El pasado octubre, las empresas tecnológicas japonesas SoftBank y GungHo compraron el 51% de las acciones de Supercell por 1.500 millones de dólares (unos 1.100 millones de euros).

Esa operación, aprobada a condición de mantener su independencia y de que la sede permanezca en Helsinki, otorgó a la compañía finlandesa un valor de mercado cercano a los 3.000 millones de dólares (más de 2.200 millones de euros).