lunes, 5 de mayo de 2014

Reina Arquera

reina

Objetivo Favorito Tipo Ataque Velocidad Movimiento Velocidad Ataque Alcance Alcance Radío
Cualquiera Cuerpo a Cuerpo (Aéreo y Terrestre) 24 0.75s 5 cuadrados 13 cuadrados

Nivel Daño por Segundo Daño por Ataque Vida Tiempo Recuperación Nivel Habilidad Costo Mejora Tiempo Mejora Ayuntamiento Requerido
1 160 120 725 30m N/A 40.000 12h 9
2 164 123 740 32m N/A 22.500 1d 9
3 168 126 755 34m N/A 25.000 1d 12h 9
4 172 129 771 36m N/A 27.500 2d 9
5 176 132 787 38m 1 30.000 2d 12h 9
6 181 135.75 804 40m 1 32.500 3d 9
7 185 138.75 821 42m 1 35.000 3d 12 9
8 190 142.5 838 44m 1 40.000 4d 9
9 194 145.5 856 46m 1 45.000 4d 12h 9
10 199 149.25 874 48m 2 50.000 5d 9
11 204 153 892 50m 2 55.000 5d 12h 9
12 209 156.75 911 52m 2 60.000 6d 9
13 215 161.25 930 54m 2 65.000 6d 12h 9
14 220 165 949 56m 2 70.000 7d 9
15 226 169.5 969 58m 3 75.000 7d 9
16 231 173.25 990 1h 3 80.000 7d 9
17 237 177.75 1.010 1h 2m 3 85.000 7d 9
18 243 182.25 1.032 1h 4m 3 90.000 7d 9
19 249 186.75 1.053 1h 6m 3 95.000 7d 9
20 255 191.25 1.076 1h 8m 4 100.000 7d 9
21 262 196.5 1.098 1h 10m 4 105.000 7d 9
22 268 201 1.121 1h 12m 4 110.000 7d 9
23 275 206.25 1.145 1h 14m 4 115.000 7d 9
24 282 211.5 1.169 1h 16m 4 120.000 7d 9
25 289 216.75 1.193 1h 18m 5 125.000 7d 9
26 296 222 1.218 1h 20m 5 130.000 7d 9
27 304 228 1.244 1h 22m 5 135.000 7d 9
28 311 233.25 1.270 1h 24m 5 140.000 7d 9
29 319 239.25 1.297 1h 26m 5 145.000 7d 9
30 327 245.25 1.324 1h 28m 6 150.000 7d 9
31 335 251.25 1.352 1h 30m 6 155.000 7d 10
32 344 258 1.380 1h 32m 6 160.000 7d 10
33 352 264 1.409 1h 34m 6 165.000 7d 10
34 361 270.75 1.439 1h 36m 6 170.000 7d 10
35 370 277,5 1.469 1h 38m 7 175.000 7d 10
36 379 284,25 1.500 1h 40m 7 180.000 7d 10
37 389 291,75 1.532 1h 42m 7 185.000 7d 10
38 398 298,5 1.564 1h 44m 7 190.000 7d 10
39 408 306 1.597 1h 46m 7 195.000 7d 10
40 419 314,25 1.630 1h 48m 8 200.000 7d 10

Nivel Habilidad Incremento daño Recuperación Vida Unidades Invocadas Tiempo Habilidad
1 300 150 5 3.6s
2 355 175 6 3.8s
3 416 200 7 4.0s
4 483 225 8 4.2s
5 557 250 9 4.4s
6 638 275 10 4.6s
7 725 300 11 4.8s
8 819 325 12 5,0s

Bruja

Bruja
Objetivo Favorito Tipo Ataque Espacio Vivienda Tiempo Entrenamiento Velocidad Movimiento Velocidad Ataque Nivel Cuarte Requerido Alcance
Cualquiera Cuerpo a Cuerpo(Aíre y Terrestre) 12 20m 12 0.7s 5 4 cuadrados

Nivel Daño por Segundo Daño por Ataque Esqueletos Invocados Vida
Costo de Entrenamiento
Costo de Investigación
Nivel Laboratorio Tiempo Investigación
1 25 17,5 3 (Limit. 6) 75 250 N/A N/A N/A
2 30 21 4 (Limit. 8) 100 350 75.000 7 10 Días
Esqueletos
esqueletos
Objetivo Favorito Tipo Ataque Velocidad Movimiento Velocidad Ataque Alcance
Cualquiera Cuerpo a Cuerpo(Sólo Terrestre) 24 1s 0.4 cuadrados

Daño por Segundo Daño por Ataque Vida
25 25 45

viernes, 2 de mayo de 2014

Globos y Esbirros

web2Con este vídeo voy a explicar como ya muchos sabrán la combinación de Globos y Esbirros en los ataques.

En este caso no hizo falta usar las tropas del Castillo, pero lo mejor es contener Arqueras ó Magos y usarlo junto con los Héroes contra las tropas del Castillo del rival.

La configuración de tropas que he usado son:

30 Globos

40 Esbirros

10 Arqueras

01 Hechizo de Rayo

04 Hechizo de Rabia

Importante para hacer este tipo de ataques es saber que el trabajo duro lo realizarán los Globos, son ellos los que han de recibir el daño de defensa.

Los Esbirros por el contrario, tendrán libre la aldea de defensa y de bombas aéreas. Son los que terminan el ataque.

No olvidar a la hora de realizar el ataque:

1.- Llamar la atención de los Héroes y tropas del Castillo del Clan.

2.- Destruir a los Héroes y tropas del Castillo del Clan.

Una forma fácil y eficaz de destruir a los Héroes es con la combinación de Arqueras y Esbirros como en el vídeo se realiza para el Rey. También se puede usar el Hechizo de Rayo en las tropas de defensa del Castillo del Clan.

3.- Soltar los Globos en forma de 'V' desde una esquina de la aldea y en unos segundos seguido todos los esbirros. Es recomendable soltar por la zona de la aldea donde estén mas cercanas las defensas aéreas ó los almacenes de recursos, así los Esbirros en este último realizarán buena recaudación de recursos.

4.- Usar los hechizos de rabia en las zonas críticas de la aldea, defensas aéreas, x-ballestas y torre Inferno.

5.- Esperar y rezar para hacer el 100%.

Este tipo de ataque es muy usado por muchos jugadores y suele ser en un 80% Victoria.

http://youtu.be/7j9M8E1Ap3Y

Invicto...

Después de 8 guerras iniciadas continuamos invicto.

La clave:

1.- Donamos en defensa de guerra dragones, Brujas, Magos, Arqueras en ese orden según la capacidad del Castillo.

2.- Gracias a la participación del Clan.

3.- Después de cada Guerra expulsamos a los que no han realizado sus dos ataques.

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