Os dejo imágenes de aldeas que son para tener una gran imaginación. Esta gente les importa más la estética que los recursos. Seguro que más de uno ha pensado alguna que otra vez hacer algo similar. Mirar...
miércoles, 24 de septiembre de 2014
Reclutamiento
Queremos hacer de este un buen Clan, subir y si es posible estar en la escala de los mejores clanes, ya es hora... Así que los que nos quieran prestar su ayuda serán bienvenidos.
Contamos con vuestra ayuda, seguidores que gracias a vosotros podemos seguir disfrutando de este gran juego. UNIRSE!!!
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Ya disfrutamos de la nueva actualización
Ya desde ayer disponemos tal y como avanzamos de los nuevos cambios en la nueva actualización.
Añaden a lo ya avanzado:
- Nuevo nivel para la Torre de Arqueras, nivel 13.
- Menos tiempo de recuperación de los Héroes.
- Las curanderas abarcan a mas unidades.
- Las repeticiones pueden pausarse y muestran el ejercito atacante.
- Posibilidad de mejorar muros en hilera.
viernes, 12 de septiembre de 2014
La próxima actualización esta al caer...
Se rumorea por la web e información filtradas que en la próxima actualización tendremos:
- Nueva tropa voladora para nuestro cuartel oscuro. El LAVA HOUND
Al parecer este nuevo personaje se come los cohetes de las anti aéreas.
- Nuevo Cuartel Oscuro.
Tendremos un nuevo nivel para nuestro cuartel oscuro.
- Nuevo nivel para Arqueras y Bárbaros. (Nivel 7).
¿Le pondrán al bárbaro una camisetita?
- La posibilidad de poder mejorar nuestros muros tanto con Oro como Elixir.
No mejoréis de momento los muros, esperar a la nueva actualización, será mas rentable.
- Las Valquirias tardarán menos tiempo en fabrica.
Os dejo unos enlaces donde podéis ver estos avances.
Aceleración recolectores...
Ya desde hoy tenemos la posibilidad de realizar la aceleración de todos nuestros recolectores por 1 gema por tiempo limitado.
Así que ya podéis ir acelerando.
miércoles, 10 de septiembre de 2014
Perfect Enraged Knight Killer of Assassins (P.E.K.K.A.)
Los ataques con este tipo de tropas suelen denominarse Ataques Megas y... como no iba a participa el P.E.K.K.A.
A mi parecer son buenos a usar a partir del nivel 3, ya en este nivel se nota su potencial. Aguantan bastante bien el daño de las torres infiernos, son inmunes a las trampas de salto, realiza gran daño incluso más que los héroes y son los mejores para dar estrellas de victoria en la batalla.
Lo malo de ellos es que no son muy rápidos, sufren gran daño por los Tesla Ocultos, incertidumbre a la hora de saber por donde irán en el campo de batalla y un coste alto de elixir.
Los Pekka se convierte en tropa indispensable a partir de un nivel de aldea considerable, en esos niveles ya podremos usarlo en cada combate. ¿Como sabremos a partir de que nivel interesa usarlos?.. Yo respondo que lo indicará el consumo de elixir que realicemos normalmente, es decir, cuando ya tenemos todas nuestras edificaciones al máximo y sólo disponemos de elixir para realizar mejoras en el laboratorio. A partir de ese momento usar PEKKA.
Una buena conbinación con el Pekka son el uso de Golem. En mi configuración de ataques siempre uso 2 Golem, 4 Pekka, 8 Rompemuros y el resto Magos... al final cuadra en 240 unidades de campamento.
Añadimos hechizo: 1 de salto, 2 de rabia y 2 de sanación. Ó
Añadimos hechizo: 1 de congelación, 2 de rabia y 2 de sanación.
Añadimos hechizo: 1 de salto, 2 de rabia y 2 de sanación. Ó
Añadimos hechizo: 1 de congelación, 2 de rabia y 2 de sanación.
Para usarlo en el ataque lo suyo es que los Pekka penetren dentro de la aldea, y lo acompañemos con hechizos y Magos. Así son bastantes dañinos y causan un gran daño. El problema es que no entren y se paseen por nuestra aldea, esto último explico mi técnica para que no ocurra.
Mi técnica
- Intento barrer un poco el terreno eliminando edificaciones con un par de Magos, ya que si no realizo esto cuando soltemos a los Pekka y Magos irán todos como borregos hacía el sitio equivocado.
- Una vez limpiado un poco el terreno por donde vamos a atacar, suelto a 2 Golem, 2 Pekka y seguidamente un par de rompemuros.
- Una vez rota la primera barrera de muros suelo ayudarlos con un hechizo de rabía.
- Seguidamente después de unos segundos suelto a las tropas del castillo junto con los otros 2 Pekka que estan en espera. Y con estos los vuelvo a ayudar con el otro hechizo de rabia.
- Y por último el resto de magos juntos con los Héroes. A estos los ayudo con hechizo de sanación.
Si nos encontramos con Torres infernos podemos obtar por dos formas de ataque, una es usar la congelación para darnos un par de segundos más. Y otra es soltar hechizo de salto para que los pekka valla a por ellas, ya se encarga ellos que dejen de hacer daño.
Así que si usas P.E.K.A.
- Usalos en tus ataques a partir de un nivel donde el elixir ya no importe mucho.
- Usar varios, mejor juntos.
- Limpiar el terreno antes de soltarlos para evitar los paseos por la aldea y objetivos no deseados.
- Evitar a los Tesla.
- Acompañarlos con tropas que aguante la tralla de enemigo como los Golem.
- Ayudarlos con hechizo de rábia.
martes, 9 de septiembre de 2014
Cañon
Velocidad Ataque | Tipo de Daño | Objetivos | Tamaño |
0.8s | Un sólo Objetivo | Tierra | 3 x 3 |
Nivel | Daño | Vida | Costo Mejora |
Tiempo Mejora | Experiencia Adquirida |
Ayuntamiento Requerido |
1 | 9 | 400 | 250 | 1m | 7 | 1 |
2 | 11 | 450 | 1.000 | 15m | 30 | 1 |
3 | 15 | 500 | 4.000 | 45m | 51 | 2 |
4 | 19 | 550 | 16.000 | 2h | 84 | 3 |
5 | 25 | 590 | 50.000 | 6h | 146 | 4 |
6 | 31 | 610 | 100.000 | 12h | 207 | 5 |
7 | 40 | 630 | 200.000 | 1d | 293 | 6 |
8 | 48 | 660 | 400.000 | 2d | 415 | 7 |
9 | 56 | 690 | 800.000 | 3d | 509 | 8 |
10 | 65 | 750 | 1.600.000 | 4d | 587 | 8 |
11 | 75 | 900 | 3.200000 | 5d | 657 | 9 |
12 | 86 | 1.080 | 6.400.000 | 6d | 720 | 10 |
13 | 98 | 1.170 | 7.500.000 | 7d | 777 | 10 |
sábado, 6 de septiembre de 2014
Torre de Arqueras
Velocidad Ataque | Tipo de Daño | Objetivos | Tamaño |
1s | Un sólo Objetivo | Tierra y Aire | 3 x 3 |
Nivel | Daño | Vida | Costo Mejora | Tiempo Mejora | Experiencia Adquirida | Ayuntamiento Requerido |
1 | 11 | 400 | 1.000 | 15m | 30 | 2 |
2 | 15 | 450 | 2.000 | 30m | 42 | 2 |
3 | 19 | 500 | 5.000 | 45m | 51 | 3 |
4 | 25 | 550 | 20.000 | 4h | 120 | 4 |
5 | 30 | 590 | 80.000 | 12h | 207 | 5 |
6 | 35 | 610 | 180.000 | 1d | 293 | 5 |
7 | 42 | 630 | 360.000 | 2d | 415 | 6 |
8 | 48 | 660 | 720.000 | 3d | 509 | 7 |
9 | 56 | 690 | 1500000 | 4d | 587 | 8 |
10 | 65 | 720 | 2500000 | 5d | 657 | 8 |
11 | 75 | 750 | 4500000 | 6d | 720 | 9 |
12 | 86 | 790 | 6500000 | 7d | 777 | 10 |
13 | 98 | 840 | 7500000 | 8d | 831 | 10 |
Defensa Guerra 12 Dragones 4
En esta última guerra unos chinos nos han tocado como oponentes y el más alto nivel le dio por el botín de mi aldea.
Al atacar usa Dragones 4, y no uno sino 12... vamos que junto con los hechizos de rabia y sanción son difíciles de matar.
No obstante, podéis observar varias cosas después de ver la defensa y son:
- Recomiendo siempre tener separadas las Torres Infernos, ya que juntas con hechizo de congelación ambas se alcanza.
- También poner los 4 Teslas juntos, estos así por mi experiencia se que son buena defensa.
- Poner el Castillo del Clan de forma difícil para sacar las tropas y no aniquilarlas antes del combate.
- Y no menos importante, incitar al atacante por donde entrar. En mi caso es mediante la apertura de los muros.
Acepto comentarios.
Os dejo el video de defensa.
Defensa Aérea
Velocidad Ataque | Tipo de Daño | Objetivos | Tamaño |
1s | Un sólo Objetivo | Aire | 3 x 3 |
Nivel | Daño | Vida | Costo Mejora | Tiempo Mejora | Experiencia Adquirida | Ayuntamiento Requerido |
1 | 80 | 800 | 22.500 | 5h | 134 | 4 |
2 | 110 | 860 | 90.000 | 1d | 293 | 4 |
3 | 140 | 900 | 270.000 | 3d | 509 | 5 |
4 | 160 | 940 | 540.000 | 5d | 657 | 6 |
5 | 190 | 990 | 1.080.000 | 6d | 720 | 7 |
6 | 230 | 1.040 | 2.160.000 | 8d | 831 | 8 |
7 | 280 | 1.100 | 4.320.000 | 10d | 929 | 9 |
8 | 320 | 1.160 | 7.560.000 | 12d | 1.018 | 10 |
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