miércoles, 24 de septiembre de 2014

Aldeas Curiosas...

Os dejo imágenes de aldeas que son para tener una gran imaginación. Esta gente les importa más la estética que los recursos. Seguro que más de uno ha pensado alguna que otra vez hacer algo similar. Mirar...














Reclutamiento

Con motivo de subir de nivel el Clan necesitamos buenos jugadores de buen nivel, preferible mayores de nivel 70+.

Queremos hacer de este un buen Clan, subir y si es posible estar en la escala de los mejores clanes, ya es hora... Así que los que nos quieran prestar su ayuda serán bienvenidos.

Contamos con vuestra ayuda, seguidores que gracias a vosotros podemos seguir disfrutando de este gran juego. UNIRSE!!!

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Ya disfrutamos de la nueva actualización


Ya desde ayer disponemos tal y como avanzamos de los nuevos cambios en la nueva actualización.

 Añaden a lo ya avanzado:

- Nuevo nivel para la Torre de Arqueras, nivel 13.

- Menos tiempo de recuperación de los Héroes.

- Las curanderas abarcan a mas unidades.

- Las repeticiones pueden pausarse y muestran el ejercito atacante.

- Posibilidad de mejorar muros en hilera.

viernes, 12 de septiembre de 2014

La próxima actualización esta al caer...

Se rumorea por la web e información filtradas que en la próxima actualización tendremos:
- Nueva tropa voladora para nuestro cuartel oscuro. El LAVA HOUND
Al parecer este nuevo personaje se come los cohetes de las anti aéreas.
- Nuevo Cuartel Oscuro.
Tendremos un nuevo nivel para nuestro cuartel oscuro.
- Nuevo nivel para Arqueras y Bárbaros. (Nivel 7).
¿Le pondrán al bárbaro una camisetita?
- La posibilidad de poder mejorar nuestros muros tanto con Oro como Elixir.
No mejoréis de momento los muros, esperar a la nueva actualización, será mas rentable.
- Las Valquirias tardarán menos tiempo en fabrica.
Os dejo unos enlaces donde podéis ver estos avances.


Aceleración recolectores...


Ya desde hoy tenemos la posibilidad de realizar la aceleración de todos nuestros recolectores por 1 gema por tiempo limitado.

Así que ya podéis ir acelerando.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Perfect Enraged Knight Killer of Assassins (P.E.K.K.A.)

Hoy toca hablar un poco sobre este Perfecto Caballero Furibundo Asesino de Asesinos... que es lo que significa en español P.E.K.A. Comento aspectos generales:

Los ataques con este tipo de tropas suelen denominarse Ataques Megas y... como no iba a participa el P.E.K.K.A.
A mi parecer son buenos a usar a partir del nivel 3, ya en este nivel se nota su potencial. Aguantan bastante bien el daño de las torres infiernos, son inmunes a las trampas de salto, realiza gran daño incluso más que los héroes y son los mejores para dar estrellas de victoria en la batalla.

Lo malo de ellos es que no son muy rápidos, sufren gran daño por los Tesla Ocultos, incertidumbre a la hora de saber por donde irán en el campo de batalla y un coste alto de elixir.

Los Pekka se convierte en tropa indispensable a partir de un nivel de aldea considerable, en esos niveles ya podremos usarlo en cada combate. ¿Como sabremos a partir de que nivel interesa usarlos?.. Yo respondo que lo indicará el consumo de elixir que realicemos normalmente, es decir, cuando ya tenemos todas nuestras edificaciones al máximo y sólo disponemos de elixir para realizar mejoras en el laboratorio. A partir de ese momento usar PEKKA.

Una buena conbinación con el Pekka son el uso de Golem. En mi configuración de ataques siempre uso 2 Golem, 4 Pekka, 8 Rompemuros y el resto Magos... al final cuadra en 240 unidades de campamento.
Añadimos hechizo: 1 de salto, 2 de rabia y 2 de sanación. Ó
Añadimos hechizo: 1 de congelación, 2 de rabia y 2 de sanación.

Para usarlo en el ataque lo suyo es que los Pekka penetren dentro de la aldea, y lo acompañemos con hechizos y Magos. Así son bastantes dañinos y causan un gran daño. El problema es que no entren y se paseen por nuestra aldea, esto último explico mi técnica para que no ocurra.

Mi técnica 
- Intento barrer un poco el terreno eliminando edificaciones con un par de Magos, ya que si no realizo esto cuando soltemos a los Pekka y Magos irán todos como borregos hacía el sitio equivocado.

- Una vez limpiado un poco el terreno por donde vamos a atacar, suelto a 2 Golem, 2 Pekka y seguidamente un par de rompemuros.

- Una vez rota la primera barrera de muros suelo ayudarlos con un hechizo de rabía.

- Seguidamente después de unos segundos suelto a las tropas del castillo junto con los otros 2 Pekka que estan en espera. Y con estos los vuelvo a ayudar con el otro hechizo de rabia.

- Y por último el resto de magos juntos con los Héroes. A estos los ayudo con hechizo de sanación.

Si nos encontramos con Torres infernos podemos obtar por dos formas de ataque, una es usar la congelación para darnos un par de segundos más. Y otra es soltar hechizo de salto para que los pekka valla a por ellas, ya se encarga ellos que dejen de hacer daño.

Así que si usas P.E.K.A.
- Usalos en tus ataques a partir de un nivel donde el elixir ya no importe mucho.
- Usar varios, mejor juntos.
- Limpiar el terreno antes de soltarlos para evitar los paseos por la aldea y objetivos no deseados.
- Evitar a los Tesla.
- Acompañarlos con tropas que aguante la tralla de enemigo como los Golem.
- Ayudarlos con hechizo de rábia.

martes, 9 de septiembre de 2014

Cañon


Velocidad Ataque Tipo de Daño Objetivos Tamaño
0.8s Un sólo Objetivo Tierra 3 x 3

Nivel Daño Vida Costo Mejora
Tiempo Mejora Experiencia Adquirida
Ayuntamiento Requerido
1 9 400 250 1m 7 1
2 11 450 1.000 15m 30 1
3 15 500 4.000 45m 51 2
4 19 550 16.000 2h 84 3
5 25 590 50.000 6h 146 4
6 31 610 100.000 12h 207 5
7 40 630 200.000 1d 293 6
8 48 660 400.000 2d 415 7
9 56 690 800.000 3d 509 8
10 65 750 1.600.000 4d 587 8
11 75 900 3.200000 5d 657 9
12 86 1.080 6.400.000 6d 720 10
13 98 1.170 7.500.000 7d 777 10

sábado, 6 de septiembre de 2014

Torre de Arqueras


Velocidad Ataque Tipo de Daño Objetivos Tamaño
1s Un sólo Objetivo Tierra y Aire 3 x 3

NivelDañoVida
Costo Mejora
Tiempo Mejora
Experiencia Adquirida
Ayuntamiento Requerido
1114001.00015m302
2154502.00030m422
3195005.00045m513
42555020.0004h1204
53059080.00012h2075
635610180.0001d2935
742630360.0002d4156
848660720.0003d5097
95669015000004d5878
106572025000005d6578
117575045000006d7209
128679065000007d77710
139884075000008d83110

Defensa Guerra 12 Dragones 4

En esta última guerra unos chinos nos han tocado como oponentes y el más alto nivel le dio por el botín de mi aldea.

Al atacar usa Dragones 4, y no uno sino 12... vamos que junto con los hechizos de rabia y sanción son difíciles de matar.

No obstante, podéis observar varias cosas después de ver la defensa y son:

- Recomiendo siempre tener separadas las Torres Infernos, ya que juntas con hechizo de congelación ambas se alcanza.

- También poner los 4 Teslas juntos, estos así por mi experiencia se que son buena defensa.

- Poner el Castillo del Clan de forma difícil para sacar las tropas y no aniquilarlas antes del combate.

- Y no menos importante, incitar al atacante por donde entrar. En mi caso es mediante la apertura de los muros.

Acepto comentarios.

Os dejo el video de defensa.

Defensa Aérea

Velocidad Ataque Tipo de Daño Objetivos Tamaño
1s Un sólo Objetivo Aire 3 x 3

Nivel Daño Vida
Costo Mejora
Tiempo Mejora
Experiencia Adquirida
Ayuntamiento Requerido
1 80 800 22.500 5h 134 4
2 110 860 90.000 1d 293 4
3 140 900 270.000 3d 509 5
4 160 940 540.000 5d 657 6
5 190 990 1.080.000 6d 720 7
6 230 1.040 2.160.000 8d 831 8
7 280 1.100 4.320.000 10d 929 9
8 320 1.160 7.560.000 12d 1.018 10